Si nos fijamos bien, en el segundo ejemplo, cuando dibuja el segundo rectángulo, se convierte automaticamente en un triángulo.. Supongo que si falla en su propio ejemplo, no sería muy complicado que fallara en otras cosas..
Aunque a lo mejor lo comenta, sólo que no me he enterado.
La pizarra como tal utiliza un producto que ya tiene muchos años (y que es bastante económico) llamado Mimio (www.mimio.com). Este permite dos cosas, por un lado escribir en una pizarra normal y grabar en un ordenador lo que se esta dibujando (o transmitirlo por netMeeting, por ejemplo) y por otro lado permite proyectar directo a la pizarra y utilizar un rotulador que se detecta y reacciona como si fuera el raton.
En el lado del software lo que se utiliza es Working Model 2D, un programa (perdon, aplicación ;) que permite simular máquinas mecánicas simples.
Ambos productos están disponibles en el mercado desde hace años (el mimio lo utilizaba yo ya en 2001 o 2002). El mimio en especial es el gran útil desconocido que nunca ha recibido el mérito para lo que es (y lo que cuesta).
Lo que hace la presentación interesante es un módulo de Working Model 2D, que es lo único que se ha hecho en el MIT de esta presentación. El módulo se llama “ASSIST Sketch Understanding System”, hecho por Randall Davis (del MIT) y tengo entendido que está disponible para uso externo, aunque no estoy seguro.
Por cierto, el software no falla, especialmente en la física. Como el anuncio de Bic, no sabe fallar. Lo que puede es malinterpretar lo que hace la mano que lo utiliza. En este caso Randall no cierra bien el rectangulo y el sofware automaticamente hace un triangulo. Como esto no le afectaba en nada para su ejemplo lo dejo así, pero si no podría haberlo hecho de nuevo. Es como si pintamos de más en photoshop, el Photoshop no comete el error, sino nosotros.
Perdón por poner el nombre mal antes, no era “understanding system” sino “recognition system”. Interesante el documento llamado “Resolving Ambiguities to Create a Natural Computer-Based Sketching Environment”, que está dirigido precisamente a minimizar errores como el del triángulo/rectángulo de arriba.
eduo, gracias, realmente has hecho que el video sea mucho más interesante con tus explicaciones y enlaces.
A mi me parece bastante impresionante, la idea. En 10 o 15 años, podremos hacer esto perfectamente en entornos fotorealistas y modelos 3D mucho más complejos, con la posibilidad de aplicar muchos más parámetros externos, y entonces sí que será la caña de Barbate.
lorth
Una maravill que nunca llegara a las aulas :S
Atuina
Si nos fijamos bien, en el segundo ejemplo, cuando dibuja el segundo rectángulo, se convierte automaticamente en un triángulo.. Supongo que si falla en su propio ejemplo, no sería muy complicado que fallara en otras cosas..
Aunque a lo mejor lo comenta, sólo que no me he enterado.
eduo
Para quien le interese:
La pizarra como tal utiliza un producto que ya tiene muchos años (y que es bastante económico) llamado Mimio (www.mimio.com). Este permite dos cosas, por un lado escribir en una pizarra normal y grabar en un ordenador lo que se esta dibujando (o transmitirlo por netMeeting, por ejemplo) y por otro lado permite proyectar directo a la pizarra y utilizar un rotulador que se detecta y reacciona como si fuera el raton.
En el lado del software lo que se utiliza es Working Model 2D, un programa (perdon, aplicación ;) que permite simular máquinas mecánicas simples.
Ambos productos están disponibles en el mercado desde hace años (el mimio lo utilizaba yo ya en 2001 o 2002). El mimio en especial es el gran útil desconocido que nunca ha recibido el mérito para lo que es (y lo que cuesta).
Lo que hace la presentación interesante es un módulo de Working Model 2D, que es lo único que se ha hecho en el MIT de esta presentación. El módulo se llama “ASSIST Sketch Understanding System”, hecho por Randall Davis (del MIT) y tengo entendido que está disponible para uso externo, aunque no estoy seguro.
Por cierto, el software no falla, especialmente en la física. Como el anuncio de Bic, no sabe fallar. Lo que puede es malinterpretar lo que hace la mano que lo utiliza. En este caso Randall no cierra bien el rectangulo y el sofware automaticamente hace un triangulo. Como esto no le afectaba en nada para su ejemplo lo dejo así, pero si no podría haberlo hecho de nuevo. Es como si pintamos de más en photoshop, el Photoshop no comete el error, sino nosotros.
RicPlan
Impresionantemente inútil.
eduo
Algo mas de informacion para quien le interese:
Working Model 2D
Documentos sobre el ASSIST Sketch Recognition System de Randall Davis (es una búsqueda de Google, los documentos estan en PS y en PDF.
Perdón por poner el nombre mal antes, no era “understanding system” sino “recognition system”. Interesante el documento llamado “Resolving Ambiguities to Create a Natural Computer-Based Sketching Environment”, que está dirigido precisamente a minimizar errores como el del triángulo/rectángulo de arriba.
kinoko
eduo, gracias, realmente has hecho que el video sea mucho más interesante con tus explicaciones y enlaces.
A mi me parece bastante impresionante, la idea. En 10 o 15 años, podremos hacer esto perfectamente en entornos fotorealistas y modelos 3D mucho más complejos, con la posibilidad de aplicar muchos más parámetros externos, y entonces sí que será la caña de Barbate.